Суббота 27 Апреля 2024

Тараканье нашествие

01 Май 2011
Автор:   Милена Амирханян 1808 Просмотров
В мае на DVD выходит первый армянский 3D анимационный фильм «Кукарача», снятый режиссером Арменом Адилханяном на студии «Touch FX» при финансовой поддержке российской компании «Парадиз групп». Съемки 77-минутного фильма длились более трех лет. «Кукарача» в переводе с испанского означает «рыжий таракан». Почему же все-таки создатели решили прославить даже не муравьев, а именно тараканов, к которым в народе, мягко говоря, неоднозначное отношение? С этого полушутливого вопроса и началась наша беседа с директором «Touch FX» и продюсером проекта Ваге Саркисяном.

- Образ таракана был избран не случайно, а для того, чтобы показать, что и нелюбимые насекомые любят, могут быть хорошими, добрыми. Фильм рассказывает о победе любви и дружбы. Идея фильма в том и заключается, что нельзя судить о людях лишь по внешнему виду. Это первый полноценный 3D-фильм, в котором есть все технические атрибуты, соответствующие этому жанру. Когда мы начинали работу над ним, все скептически отнеслись к этой идее и к тому, сможем ли мы завершить этот проект. Мы очень долго искали продюсера. Наконец нашли его в Москве. Это генеральный продюсер «Парадиз групп» Геворк Нерсисян. В ноябре 2008-го мы наконец запустили фильм в производство. Было очень много проблем. Мы поняли, что просто не представляли себе, что такое полнометражное 3D-кино. Мне кажется, первый проект получился очень неплохим. В дальнейшем обретенный опыт поможет и нам, и, надеюсь, тем, кто захочет с нами сотрудничать, в создании в Армении фильмов 3D. В идеале надо стремиться к голливудским масштабам. Почему бы нет? Правда, до Голливуда пока еще далековато. Если бюджет голливудских фильмов составляет 80 - 120 млн долларов и над каждым из них работает 200 - 500 человек, то при участии 20 человек съемки и продюсерские расходы нашего фильма составили 4,5 млн долларов.

e="text-align: center;">

- Надо понимать, и техническая оснащенность вашей студии оставляет желать лучшего?

- За границей все, конечно, гораздо лучше. Но мы не падаем духом и надеемся, что когда-нибудь будем иметь все это. Аппаратура у нас не гипермощная, но есть определенная техника, без которой съемки фильма просто не состоялись бы. Нами были использованы программы 3D max и Motion Builder. И если вторая программа распространена в мультипликации, то о других мультфильмах, созданных с помощью 3D max, я не знаю. Первые познания в этой области мы получали самостоятельно - из книг и Интернета. Несмотря на то что Ереванский инженерный институт и Государственная академия художеств Еревана имеют отделения и факультеты, где, по сути, должны обучать анимационному искусству, подбирая сотрудников для работы в студии, мы вынуждены были обучать их с нуля.

- Среди гостей была замечена чета Саакянцев. Вы не сотрудничаете с ними?

- Увы, нет. Но я мечтаю о том, чтобы когда-нибудь мы собрались все вместе и сделали хорошее 3D-кино. А Роберт Саакянц был великим аниматорам. Нам всем еще очень многому учиться у него.

- 77 минут фильма не слишком долгая нагрузка на глаза, как вы считаете?

- Думаю, нет. Даже люди, у кого проблемы со зрением, могут спокойно смотреть, надев 3D-очки поверх своих, как сделал это я сам. Полнометражным 3D-кино в зарубежных кинотеатрах считается начиная с 70 минут.

- Вы

- Вы делаете ставку на прокат за границей?

- В Москве уже был премьерный показ. И прокат был довольно неплохой. Сборы от фильма только на первой неделе составили $1 млн. «Кукарачу» уже посмотрели на Украине, в Белоруссии, Казахстане.

- Итак, первый шаг в объемной анимации вами уже сделан. Что дальше?

- С компанией «Парадиз групп» мы уже полгода как запустили второй проект – «От винта». Осуществляем его вместе с русским режиссером и планируем закончить через год. Конечно, хотелось бы сделать свое собственное армянское кино с армянским уклоном и на армянском языке.

- Для сугубо армянского пользования?

- Почему же? В мире давно интересуются культурой Армении, у нас замечательная культура.

- И тема будет с привязкой к Армении?

- Пока мы думаем над этим. Главное - понять, захотят ли армянские продюсеры продюсировать армянское 3D-кино, потом уже находить интересные сценарии и остальное.

- Cлышала, собираетесь снимать короткометражные 3D-фильмы...

- Когда будет возможность - да. Вот они однозначно будут на армянском языке. У нас есть очень красивые истории, которые нужно показывать миру. Например, «Мышиное собрание» («Мкнери жоховы») - гениальная сказка. Думаю, что европейскому зрителю она была бы очень интересна.

Юрий СТОЯНОВ «Я – КУКАРАЧА»

В начале меня пригласили на озвучание одного героя, но я сказал создателям мультфильма: «Вы что, хотите, чтобы я своей шестилетней дочери объяснял, которого из четырех тараканов я озвучивал?» И предложил озвучить максимально возможное для меня количество живых существ.
Это были, разумеется, не финансовые интересы, а чисто гуманитарные. В итоге приблизительно половина этих букашек и прочей живности говорит… но не моим голосом, а на мои разные голоса. Это было непросто, конечно. Потому что, когда в один день тебе приходится говорить, допустим, за четверых, один из которых истерик, второй — из тех, кого называют «ботаниками», такой очкарик
«Гарри Поттер», третий — заика, а четвертый — какой-то писклявый идиот, то это довольно сложно — начинаешь путаться! Но что мне показалось ужасно интересным, так это то, что озвучание предшествовало созданию визуального образа мультипликационных героев. То есть мы сначала искали голос, которым говорит тот или иной персонаж, а уже потом мультипликаторы должны были придумать его облик. Поэтому они очень внимательно наблюдали за мной и снимали меня на камеру во время озвучания (я же играл, а не просто озвучивал), следили за моей мимикой и жестами.

 

ПОДРОБНОСТИ…

Сюжет

«Кукарача» — городская 3D-сказка из жизни насекомых. Они жили в большом доме в центре города, в процессоре компьютера… Прикольная компания таракашек и мышонок Хвост. Вели умные разговоры о жизни, играли в футбол, устраивали гонки на игрушечных машинках и все время думали: что бы такое съесть да как бы отбиться от жуков-носорогов и не попасть на обед обжоры-кота и хищников-голубей. А однажды еще и любовь нагрянула нежданно-негаданно! Проблем прибави- лось. Как добиться взаимности в любви, находясь на низшей ступени пищевой пирамиды?!

Локейшн

Герои картины живут в центре Москвы на Чистых прудах. Место действия выбрано не случайно: Чистые пруды давно стали своеобразным московским «Гайд-парком», а также любимым местом разнообразных «неформалов». На Чистых прудах сегодня можно часто увидеть и готов, и рокеров, и эмо, и хип-хоперов, среди которых бродят, пока еще не узнанные, прообразы героев «Кукарачи». Нежные, любящие, способные мечтать и дружить.В жизни неформальной «насекомой» молодежи нашлось место всему — романтике и ненависти, юмору и экшену, дружбе, амбициям и даже дарвиновской борьбе за место под солнцем. Героев ждут нешуточные футбольные баталии — таракашки и их друзья будут выходить на футбольное поле для решительного сражения с грозным противником — командой жуков-оленей. И даже очкарикам-ботанам найдется свое место. Не обойдется и без драк и погонь, гонок на автомобильчиках и объяснений в любви… Да-да, любви, поскольку без любви никак нельзя даже в сказочном музыкальном экшене о городской Кукараче.

Голоса

Главного героя, таракашку по кличке Байт, озвучил молодой актер Велимир Русаков, игравший в фильмах «Сволочи», «Дом Солнца», «Исчезнувшая империя», а также во многих топовых телесериалах. Но самым звучащим в «Кукараче» стал голос знаменитого жителя «Городка», народного артиста России Юрия Стоянова. Он озвучил в фильме сразу несколько ярких, характерных персонажей — боевой командир отряда голубей приблатненный Кепка, болтливый Косой — попугай, который мнит себя диким и даже «афроамериканским» голубем. Других персонажей озвучили такие популярные актеры, как Владимир Епифанцев, Александр Гордон и другие.

Съемки

Герои мультфильма, порожденные неимоверной фантазией сценариста, должны были научиться шевелить усами, петь, шипеть, мяукать, щелкать клювом и …целоваться. Ведь это исто- рия о любви. Анимация персонажей была произведена с использованием новейших технологий. «Оживают» персонажи нового фильма благодаря специальному костюму с датчиками. Это мокап (мotion capture), современная технология с его использованием позволяет достигать максимальной достоверности движений в анимации. Участие актера в анимации с помощью мокапа придает пластике персонажа неповторимую характерность. «Беовульф», «Ренессанс», «История игрушек», «Полярный экспресс» — все это наиболее яркие фильмы, в создании которых использована эта новая технология. У каждого персонажа есть своя характерная пластика, которая отыгрывается еще на стадии мокапа. К сожалению, не так-то просто научить актеров сниматься в мокаповском костюме, там есть свои условности и ограничения, не говоря уже о том, что костюм «не резиновый» и в него не всякого актера можно втиснуть. Поэтому персонажей «Кукарачи» анимировали профессиональные «мокапщики», максимально сжившиеся с образами. Им не надо было долго объяснять, что Ботан вечно занят своими очками, Дэн — сдержан в движениях, а девочки — озабочены своими прическами.

Липсинг и морфинг

Зритель может и не знать, что эти два термина не имеют никакого отношения к искусственным губам, липосакции и прочим сильнодействующим средствам пластической хирургии. Но пластика здесь все-таки присутствует — липсинг отвечает за движение губ персонажей, а морфинг занимается пластикой лица. Фейстрекер (Face Tracker) — специальное приспособление вроде шлема, с помощью которого записываются все эмоции, отыгрываемые актером, и артикуляция при произнесении реплик. И только на третьем этапе движение, записанное с помощью мокапа, и мимика, записанная с помощью фейстрекера, соединяются в кадре.

Собеседник Армении
При использовании материалов ссылка
на «Собеседник Армении» обязательна
Мнение авторов может не совпадать с позицией редакции
Яндекс.Метрика